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Impara a programmare: i tre segreti dei programmatori

Ogni linguaggio di programmazione si basa su tre assunti fondamentali (e anche molto semplici). Conoscerli non ti trasforma in un programmatore, ma ti aiuta parecchio. Un programma utilizza delle sequenze di operazioni che si devono poter ripetere utilizzando dei test. È tutto qui! Trovi maggiori informazioni nel post dedicato al mio nuovo libro gratuito: “Impara […]

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Digital Fabrication – lezione 13 – Vinyl Cutter

La lezione numero 13 del corso di Digital Fabrication è una lezione introduttiva alle Vinyl Cutter. La lezione presenta una breve panoramica sull’impiego di queste macchine semplici ed economiche per tagliare carta, cartoncino, vinile e materie plastiche. Si possono usare per realizzare magliette e prototipi in carta. Lavorano rapidamente usando dei file vettoriali.   Video […]

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Digital Fabrication – lezione 12 – CNC

La lezione numero 12 del corso di Digital Fabrication è una lezione introduttiva alle macchine CNC. La lezione presenta una breve panoramica delle macchine e delle tecnologie. Saranno brevemente presentate le problematiche tipiche delle lavorazioni con tecniche sottrattive: il movimento del mandrino e l’effetto dei diversi tipidi utensile.   Video Lezione 11 – Elettronica di […]

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Digital Fabrication – lezione 11 – Correnti, Tensioni e Resistenza

Nella lezione numero 11 del video corso di digital fabrication introduco alcuni concetti fondamentali per sviluppare prototipi elettronici. Le lezioni sono tratte dal mio corso del 2011 “L’elettronica della sciura Maria”. Cos’è l’elettronica, cosa si intende per corrente, tensione e resistenza? È importante conoscere questi concetti fondamentali per muovere i primi passi nel mondo della […]

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Digital Fabrication – lezione 10 – Arduino

Nella lezione numero 10 del video corso di digital fabrication introduco la famosa scheda a microcontrollore Arduino. Cos’è Arduino, a cosa serve e come si usa? Cos’è uno sketch. Che differenza c’è tra un microcontrollore e un microprocessore. Arduino si utilizza per realizzare prototipi elettronici in tempi brevi e può essere utilizzato anche da chi […]

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Digital Fabrication – lezione 9 – parametri di slicing

Quali sono i parametri da impostare per ottenere una buona stampa 3D? Le impostazioni non sono poi molte e le ritroverete in tutti i software per lo slicing. In questo video approfondisco i dettagli di ogni parametro: temperatura di stampa, altezza del layer, infill, pattern di riempimento, shell, brim e loop. La lezione numero 8: […]

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Programmare Arduino – Imparare a programmare (parte 2)

Proseguo la serie di post sulla programmazione di Arduino. Nell’ultimo post ho introdotto il linguagguio C++, ora vediamo come “imparare a programmare“. I blocchi che avete individuato possono essere disegnati utilizzando dei semplici rettangoli collegati tra loro da delle linee o delle frecce. Esiste una formalità anche in questo tipo di rappresentazioni, ma non la […]

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Programmare Arduino – Imparare a programmare

Proseguo la serie di post sulla programmazione di Arduino. Nel primo post ho introdotto il linguagguio C++, ora vediamo come “imparare a programmare“. Imparare un linguaggio di programmazione non è poi così difficile. Serve un po’ di esercizio per apprendere quello che si può fare con il linguaggio e prendere familiarità con la sua espressività, […]

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Programmare Arduino – Il C++

Per utilizzare Arduino non serve sapere solo come collegare qualche componente e ricopiare qualche riga di codice. La maggior parte dei manuali presentano i comandi base tralasciando l’aspetto della programmazione. Ho deciso di inserire un capitolo dedicato alla programmazione pura, che potrebbe risultare difficile per qualche lettore, per coprire quest’aspetto importante di Arduino, spesso trascurato. […]

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Resistenze in serie e in parallelo

Proseguiamo lo studio delle resistenze… Cosa accade se colleghiamo due resistenze una di seguito all’altra? Abbiamo realizzato un “collegamento in serie”. Indichiamo questo tipo di collegamento disegnando due simboli di ressitori come in figura: Il simbolo di un componente è un segno grafico che lo rappresenta: è un po’ come la nota che si traccia […]