Fino ad ora abbiamo sempre lavorato con delle liste di numeri fornite dall’utilizzatore o inserite direttamente nel codice. Potrebbe fare comodo generare dei valori casuali con cui popolare le liste utilizzate nei nostri esperimenti. Purtroppo Python non ha un’istruzione che fornisca direttamente un numero a caso e dobbiamo richiamare un codice esterno.
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Introduciamo un’istruzione del linguaggio molto utile che ci permetterà di creare i primi programmi interattivi. Potremo rivolgere delle domande all’utilizzatore dei nostri programmi e salvare le risposte fornite in una variabile.
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